Chciałem stworzyć urządzenie do układania monet podobne do tego:
https://www.thingiverse.com/thing:499177
Ale chciałem tylko 3 monety, 5c, 2c i 1c. Niestety po zaimportowaniu do Blendera STL pojawił się dość niechlujnie, co utrudniło edycję modelu tak, aby miał tylko 3 stosy. Postanowiłem więc stworzyć własny. Użyłem pudełka i trzech cylindrów o średnicy monet + 2 mm, aby monety mogły swobodnie opadać na stos. Cylindry użyte dla wartości logicznych modyfikują pole, aby utworzyć odstępy w stosie.
Eksportowanie modelu jako obiektu i importowanie go do Cura pokazał, że ma dziwne ukośne twarze w szczelinach stosu i na górze.
Jednak po przecięciu twarzy zniknęły, a wydruk testowy wyszedł całkiem przyzwoicie, nawet na ustawieniach niskiej jakości pomiar był dość dokładny .
Nadal chciałbym wiedzieć, dlaczego pojawiają się te dodatkowe twarze i jak temu zapobiec. Nie jestem ekspertem od blendera, ale wydaje mi się, że ma to coś wspólnego z topologią / twarzami? Zacząłem tworzyć dodatkowe krawędzie w Blenderze dla izolowanego wierzchołka utworzonego przez modyfikator boolowski, ale nie wiem, czy jest to rzeczywiście konieczne w przypadku modelu drukowanego w 3D, który nie będzie teksturowany.